[ Python ] 스타크래프트 후반전

JooKit 주킷 2021. 3. 7. 20:47
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# 스타크래프트 전반전
# 텍스트 기반으로 실제 게임을 하는 것처럼 프로젝트 만들기.

from random import randint
# 일반 유닛
class Unit:
    def __init__(self, name, hp, speed=0):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(self.name))

    def move(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]".format(self.name, location, self.speed))

    def damaged(self, damage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
    def __init__(self, name, hp, damage, speed=0):
        Unit.__init__(self, name, hp, speed) # 부모에게 값을 넘겨주어 초기화하는 작업.
        self.damage = damage            

    def attack(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 : {2}]".format(
            self.name, location, self.damage
        ))

# 마린
class Marine(AttackUnit):
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)    

    # 스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 및 공격 속도를 증가, 체력 10 감소
    def stimpack(self):
        if self.hp > 10:
            self.hp -= 10
            print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
        else:
            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))

# 탱크
class Tank(AttackUnit):
    # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능. 이동 불가. 
    seize_developed = False # 시즈모드 개발여부

    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
        self.seize_mode = False

    def set_seize_mode(self):
        if Tank.seize_developed == False:
            return 

        # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
        if self.seize_mode == False:
            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage *= 2
            self.seize_mode = True

        # 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
        else:
            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage /= 2
            self.seize_mode = False





# 드랍쉽 : 공중 유닛, 수송기. 마린 / 파이어뱃 / 탱크 등을 수송. 공격 X

# 날 수 있는 기능을 가진 클래스 
class Flyable(Unit):
    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(
            name, location, self.flying_speed
        ))

# 공중 공격 유닛 클래스 // 다중 상속 
class FlyableAttackUnit(Flyable, AttackUnit):
    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): # 초기화 단계 
        Flyable.__init__(self, flying_speed)
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage, )
    def move(self, location):
        self.fly(self.name, location)

# 레이스 
class Wraith(FlyableAttackUnit):
    def __init__(self):
        FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)        
        self.clocked = False # 클로킹 모드 (해제 상태)

    def clocking(self):
        if self.clocked == True: # 클로킹 모드 -> 모드 해제
            print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다.".format(self.name))
            self.clocked = False
        else: # 클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
            print("{0} : 클로킹 모드 설정합니다.".format(self.name))
            self.clocked = True

def game_start():
    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")            

def game_over():
    print("Player : gg") # good game
    print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")



# 실제 게임 진행
game_start()

# 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()

# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()    
t2 = Tank()

# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith()

# 유닛 일괄 관리 ( 생성된 모든 유닛 append)
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)

# 전군 이동 
for unit in attack_units:
    unit.move("1시")

# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")    

# 공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
    if isinstance(unit, Marine):
        unit.stimpack()
    elif isinstance(unit, Tank):
        unit.set_seize_mode()
    elif isinstance(unit, Wraith):
        unit.clocking()

# 전군 공격
for unit in attack_units:
    unit.attack("1시")

# 전군 피해 
for unit in attack_units:
    unit.damaged(randint(5, 20)) # 공격은 랜덤으로 받음 (5 ~ 20)

# 게임 종료
game_over()        
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