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# 상속
# 일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
# 상속받을 때 '클래스명(상속받을 클래스명)'
# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp) # 부모에게 값을 넘겨주어 초기화하는 작업.
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 : {2}]".format(
self.name, location, self.damage
))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# 메딕 : 의무병 (공격력 : 0 / 없음)
# 파이어뱃 : 공격 유닛, 화염방사기.
firebat1 = AttackUnit("파이어뱃", 50, 16)
firebat1.attack("5시")
# 공격 2번 받는다고 가정
firebat1.damaged(25)
firebat1.damaged(25)
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