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1 : 객체
- 객체 지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스
2 : 클래스
- 객체를 프로그래밍하기 위해 코드로 만든 상태
3 : 인스턴스
- 클래스가 메모리에 생성된 상태
4 : 멤버 변수
- 클래스의 속성, 특성
5 : 메서드
- 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능을 구현
6 : 참조 변수
- 메모리에 생성된 인스턴스를 가르키는 변수
7 : 참조 값
- 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값
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